Engine
vector3G.h
1 #include <GL/glew.h>
2 #include <Eigen/Core>
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5 typedef Eigen::Matrix<GLfloat,3,1> Vector3Gf;
6 typedef Eigen::Matrix<GLdouble,3,1> Vector3Gd;
7 typedef Eigen::Matrix<GLint,3,1> Vector3Gi;
8 typedef Eigen::Matrix<GLuint,3,1> Vector3Gui;
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